天擇集團百家樂打法投注-百家樂投注

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首先你必須知道, 天擇集團百家樂 絕非一門靠靈感就能長期獲利的賭戲,筆者見過許多賭友,都曾經短時間在百 天擇集團百家樂 發威過,而一旦嘗過甜頭,就會停不下來,最終必將所贏全吐回去,短時間內贏的越多,最後也會吐的越多,因為…他們總是相信會有再次發威的一天,再回頭卻已百年身…
線上 天擇集團百家樂 的演進
現在資訊越來越發達,我們已經不需要走進賭場才能玩 天擇集團百家樂 ,網路上隨便搜尋都一堆娛樂城,這些線上娛樂城(像九州娛樂城、黃金俱樂部、星城online等等)為了取信玩家,從早期的電腦派牌,到後來的機械手臂,到現在主流的真人派牌,所有進步無非都是想讓你相信他們是公平的。
沒錯,從 天擇集團百家樂 基本概念來看,你要說真人 天擇集團百家樂 是公平的我沒有任何意見,但它其實隱藏了比「不公平」更可怕的陷阱在裡面。

 天擇集團百家樂怎麼玩

在談到如何破解線上娛樂城的真人 天擇集團百家樂 之前,我們先來了解一下澳門賭場中的職業老手是如何賭 天擇集團百家樂 ,首先,他們不會在中途加入賭桌,一定是在一副套牌(內含8副牌)更新的時候就加入,然後從第一把牌就開始記錄;接著就是看路打纜,在路向明確前他們會用莊閒同時各壓最低限注的方式,使自己保持不輸不贏的狀態;到了路向明確之後,他們會開始投注,直到破路為止; 天擇集團百家樂 破路的定義各家認定不一,全憑經驗,有人認為 天擇集團百家樂 大路破路才算破,有人認為會從下三路開始破起,也有人會看破路的時機,只要沒全破就繼續;到確定破路放棄投注之後,通常 天擇集團百家樂 老手都會離開賭桌,不會急於再等一副套牌。
我們這邊不談這些看路打纜可不可信,事實上看路打纜都是經驗和統計的結晶,確實會有一定的參考價值,但重點是,對於此刻還在讀這篇 天擇集團百家樂 文章的你來說,就算我現在教你怎麼看路,你也「只會畫不會推」,更況且你並不是要像這些老手一樣一屁股坐在賭桌上慢慢耗;並且我要告訴你一個殘酷的事實,這些現在可以穩穩坐在 天擇集團百家樂 桌上慢慢獲利的職業老手,他們已經繳掉的學費可能再坐**20**年都贏不回來;所以,相信我,你現在開始學看路,已經太慢了。

真人 天擇集團百家樂 和賭場 天擇集團百家樂 有何不同
真人 天擇集團百家樂 和賭場 天擇集團百家樂 基本規則是相同的,表面上的差別只有兩點,其一是在賭場你想換桌要移動你的腳,真人 天擇集團百家樂 你想換桌只需移動你的手指去點滑鼠,其二是在賭場你若坐在桌上不投注會被趕起來(所以老手會用莊閒各壓最低的方式讓自己保有坐在桌上的權利),但你還是可以站在桌邊繼續看牌局進行,隨時也能站著投注再次回到賭局,真人 天擇集團百家樂 你兩把不投注也會被趕起來,但你被趕起來後就看不到賭局如何進行。

天擇集團百家樂打法心得

真人 天擇集團百家樂 看似和賭場 天擇集團百家樂 的流程一樣,也務求透明化讓你覺得沒有作弊的嫌疑,事實上他們也真的沒有作弊,「但是機率是被設計過的」,其實不只是真人 天擇集團百家樂 ,真人21點也是如此,讓你坐在電腦前舒服的吹著冷氣聽著音樂玩牌,還主動提供你各種路向,甚至不怕你認真拿著紙筆紀錄算牌,他們為什麼這麼有恃無恐?若說看路打纜是經驗和統計的結晶,真人 天擇集團百家樂 就是科學和魔術的結晶,他們並不用靠作弊, 天擇集團百家樂 只需要在8副牌組成的一副套牌裡,抽掉2張A換上2張K就能讓結果產生天翻地覆的變化;當然若考慮到作弊的手法,比如說只需在牌盒前端藏著必殺的救命牌,只要顯示出這副牌壓注大偏一邊時,就拿出藏牌來作弊,硬生生讓你補到變0點。

天擇集團百家樂破解策略

首先你要有一個認知,真人 天擇集團百家樂 的獲利對象是以像你這樣的業餘賭客居多,而不是那些會看路的職業賭客,因為業餘賭客永遠是娛樂城的最大宗客戶,所以他們沒必要刻意去破路,但是當機率改變,路也一定更容易被破;另外你必須知道一個很重要的 天擇集團百家樂 觀念, 天擇集團百家樂 由於莊閒補牌規則不同,最容易使機率改變的是「4」這張牌,4越多越容易開莊,4越少則越容易開閒,而對一般 天擇集團百家樂 玩家而言,除了4這張號碼增加也較不容易被發現外,在心理學上多數業餘玩家喜歡壓閒是多過壓莊的,因為直觀的反應是玩家會想和當「莊家」的賭場對抗,以及壓注閒家獲勝時不用被抽5%水錢。
看到這也許你會說,那你把把壓莊不就好了,事實上是,當未被改變過 天擇集團百家樂 機率的套牌,大約需要開出16000副牌後,莊閒才會來到符合他們原本機率的穩定值,而即便增加4改變機率(我不是說增加的牌一定是4,而是4能使結果產生最大轉變,因此我們用增加4來計算,若增減的是其他號碼則改變機率的幅度更輕微),一副8副牌的套牌平均可以產生68組有效結果(扣掉切牌大約要減去4至6組),平均莊家在一副套牌中也只能多出0.2-0.4次勝利,這樣的改變你把把壓莊是無感的。
我們要抓的是整體性的改變,並且我們把目標鎖定在直觀視覺就容易看出的部分。

天擇集團百家樂 長閒機率會降低,只要看到6連閒就勇敢斬龍,若籌碼較為充裕的玩家從5連就能斬起,從**6連閒開到8連閒只有不到4%的發生率,也就是你斬100次,會成功96**次。
當 天擇集團百家樂 出現連續二間跳(閒閒莊莊閒閒莊莊)6次以上的盤路時, 天擇集團百家樂 斷閒和加莊的機率會隨著二間跳的次數不斷加高,6次後就會來到75%左右,也就是說當第6次二間跳此時你壓莊有75%的機會會勝利, 天擇集團百家樂 即便失敗,下一把再壓莊你的成功率已經高達80%,兩者的複合成功率是95%,也就是說你每壓100次,會成功95次;若第6次二間跳是跳閒,那你就等第7次再動手,此時的複合成功率已經將近99%。
當 天擇集團百家樂 出現一副套牌「閒勝-莊勝」大於12時,此時莊勝開出的機率約是閒勝的2倍,也就是出現這情形後你把把壓莊,你每3把牌可以贏2把,即便 天擇集團百家樂 失敗,當這個數字大於14時,莊勝的機率已經超過閒勝的3倍,也就是說只要你連輸2把後加注,你就有97%的機率保持不輸,有73%的機率可以獲勝。
天擇集團百家樂 為什麼能贏?因為可以換桌
看到這裡,我猜你可能會有2個反應,你會恍然大悟,「啊!原來這樣就可以贏錢!這些狀況都是95%以上的超高勝率,根本和送錢沒兩樣。」或是你會這樣想,「有講和沒講一樣!這些狀況都很難碰到,就算超高勝率也沒用!」但你別忘了,我們現在在討論的是真人 天擇集團百家樂 ,還記得我們前面說過真人 天擇集團百家樂 和賭場 天擇集團百家樂 有何不同嗎?真人 天擇集團百家樂 你要換桌只需要移動你的手指去點滑鼠,而且真人 天擇集團百家樂 的規則是你要2把不下注才會被趕出該桌,每一把的間隔是60秒,也就是說你有120秒的時間去看有沒有我上面提到的盤路,我為什麼只告訴你這種簡單到不行的盤路?因為這是再笨的玩家都可以在120秒內找到的答案。

天擇集團百家樂賠率

天擇集團百家樂這種賭博形式與其它賭博形式相比都具有一個共同特點:它們都是建立在50%對50%比例的基礎上(至少比例是接近於50%對50%),由此可見:50%是賭場存在的基礎。所以,破天擇集團百家樂應該從破50%下手。

天擇集團百家樂-認識篇
對賭城的認識
從局部利益來看,賭城繁榮的根本原因是賭場每年豐厚的利潤所致。賭場是賭城的支柱產業,是賭城人生存的根本所在。

從全球經濟這個角度出發來看待賭城的繁榮問題,就會發現賭場的利潤是世界經濟的災難,是世界經濟的一塊腫瘤。因為賭場的利潤毫無社會效益,只是將一部分人的財物通過賭具轉移到另一部分人手中。在轉移的整個過程中沒有創造出任何有社會價值的東西,整個轉移過程只會消耗社會財富,準確點說是消耗賭城以外其它經濟城市的社會財富。這種情況與那些以抗賑救災為目的,迫使一個城市去消耗其他幾個經濟城市社會財富的情況,有著本質區別。

當然,賭城收集的社會財富確實有一部分會重新流入世界經濟的血脈中,假如這種情況可令世界經濟驕傲的話,那麼它與一個想從自己血管里抽出血來解渴的人還有什麼區別。

對天擇集團百家樂賭台上莊、閒字樣的認識
天擇集團百家樂的賭博形式是賭場在賭台上人為地設置了兩個區域,每個區域按一定規則獲取一定數量的撲克牌,互相比出點數的大小來決定勝、負、和。賭場為了使這兩個區域在稱呼上有所區別,分別在它們的「區域地」寫上了「莊」和「閒」的字樣。

「莊」在漢語中有五種解釋,其中第四種解釋為:莊家,指打牌時每一局的主持人。(摘自中國大陸《新華字典》98版第652頁)。

「閒」在漢語中是個多音字,有防禦的意思。(摘自中國大陸《新華字典》98版第530頁)。

賭台上的莊和閒都是符號,不存在漢語可以解釋的義意,它們與甲、乙;上、下等符號沒有什麼區別。賭場在這兩個區域上應該用甲、乙這種符號更恰當,但不知什麼原因要用莊、閒字來表示,難道是想從字面上誤導賭客。

嚴格地說,莊和閒應該理解為:莊區域、閒區域、或莊地、閒地。不可理解為:莊家或閒家。(真正的莊家是賭場)。

莊和閒在賭客們的心中應該是水平的,不可有輕重之分。

對賭場工作人員的認識
站在賭場門口,望著一批批上班、下班的賭場工作人員(以下簡稱「賭工」),望著一批批出出進進的賭客,令人不得不做一下比較:每個賭工都能為賭場贏得利潤,而賭客們總是逃不脫一個輸字。

無論從智力上、社會地位上看,賭客們的整體素質是高於賭工們。從兩者經濟利益來看:賭客贏利越高,賭工們以「飲茶」為名的抽水錢就越多,他們的利益自然是一致的。

賭場的利潤必須通過賭具按一定程序才能得到。賭場除有賭具外,還需要用人來操作它們(賭具)才能完成賭博過程。由此可見:賭工實質上也是賭具,是賭場聘用的活賭具。

天擇集團百家樂的洗牌過程按規定由賭工們完成。洗牌工作一旦完畢,所有的撲克被裝入出牌盒後,這靴牌中有多少個莊、多少個閒、多少個和、是幾點吃幾點、如何排列都定了,誰也改變不了。按賭場規定看牌的工作可以由賭客完成,可見賭客也具有一定的賭具性。

賭客們是怎樣被操縱成為賭場的賭具?
按照賭場規定:每個區域的「看牌權」由賭工從坐台的賭客中選出一個押籌碼最多的人來執行。

由此可見:賭場在「看牌權」問題上採用的是拍賣方式。一切拍賣活動,都會提高被拍賣主體的原本價值,天擇集團百家樂賭台上的「看牌權」也不例外。

為什麼拍賣活動能夠提高被拍賣物的價值呢?

因為人是好勝、好鬥的動物。喜歡攀比、愛鬥氣。在天擇集團百家樂的賭台上,誰有「看牌權」誰就是天擇集團百家樂遊戲中的節目主持人,誰就會感到自己有「面子」。誰就將在第一時間知道所押區域內點數的大小情況,以滿足賭客「先睹為快」的賭博心理。嚴格地說:這種賭博心理是非理性的,是變態心理。

總之,這個問題應該這樣認識:賭工們屬於賭場賭具的一個組成部分。看牌的賭客是被賭場指定的「臨時賭具」。為看牌而爭鬥的賭客,其目的已不再是爭輸贏,而是在爭做賭場的賭具。

天擇集團百家樂變化圖的認識
天擇集團百家樂的變化圖純屬於數學上的問題。它可分「天擇集團百家樂莊、閒變化圖」和「天擇集團百家樂莊、閒、和變化圖」2種。

本文只研究「天擇集團百家樂莊、閒變化圖」,不研究「天擇集團百家樂莊、閒、和變化圖」。

按賭場規定,天擇集團百家樂需用10付撲克牌構成,在一靴牌中莊、閒兩區域最多可進行84次點數較量,點數大的區域為勝方,點數小的一方為輸,兩區域點數相同時為「和」。

所謂「天擇集團百家樂莊、閒變化圖」,是指一靴牌中莊、閒可能出現的排列(即:理論排列),用圖象法形式一一列出。

天擇集團百家樂想瞭解一靴牌中所有的排列,還需從一把牌開始。(所謂「一把牌」是指:莊、閒之間在一次較量當中記錄的勝方符號)。

1把牌有2種排列形式:(21)


2把牌有4種排列形式:(22)
莊莊
莊閒
閒莊
閒閒
3把牌有8種排列形式:(23)
莊莊莊
莊莊閒
莊閒莊
莊閒閒
閒莊莊
閒莊閒
閒閒莊
閒閒閒

4把牌有16種排列形式:(24) ……

依次類推:

84把牌有19億億億種排列形式。數學上可以用2的84次方(284)來表示。

所謂「天擇集團百家樂莊、閒、和變化圖」是指一靴牌中莊、閒、和三者之間可能出現的排列(即:理論排列),用圖象法形式一一列出。

1把牌有3種排列形式;(31)


2把牌有9種排列形式:(32)
莊莊
莊閒
莊和
閒莊
閒閒
閒和
和莊
和閒
和和

3把牌有27種排列形式,(33)

依次類推:

84把牌的排列應當為:3的84次方(384)

以上情況應該這樣認識;天擇集團百家樂的莊、閒變化是個天文數字,是人腦記憶所無法容納的。賭客的賭齡再長,經驗再豐富,都無法與這個天文數字對抗。這種情況相對賭場來說,賭客們是處在十分不利的位置。

賭客們的這種不利處境,其原因不是由賭場老闆或為賭場工作的某一人可以決定的,而是由天擇集團百家樂的發明者所設計。本文的指導思想,就是要幫助賭客擺脫這種不利處境。

對天擇集團百家樂實地記錄數據的認識
從理論上講:在天擇集團百家樂變化圖中,任何一個排列,無論是長排列、還是短排列,都能找到一個與它本身相反的排列。也就是說天擇集團百家樂內部結構具有無法分割的50%屬性。

理論與實際情況是否相一致,應該按實地記錄的數據為準。採集的數據越多,反映天擇集團百家樂的屬性就越準確。

下面是對天擇集團百家樂實地數據的記錄經過:

時間:1997年10月23日至1997年11月18日止。
地點:亞洲澳門葡京、回力娛樂場
記錄者:莫知依仁水美
記錄目的:將實地數據與理論(推算)情況進行比較。
記錄要求:在兩個娛樂場內,以時間、地點、賭台按「不固定」為形式對天擇集團百家樂一靴牌中莊、閒、和三種符號做完整的記錄。一直記錄到每靴牌的符號累積超過1萬個為止。

天擇集團百家樂記錄情況:

共記得146靴牌,累積符號10,333個。

一、「莊」符號共有4654個,佔莊、閒、和總數45.02%;佔莊、閒總數的49.88%。

二、「閒」符號共有4676個,佔莊、閒、和總數的45.25%。佔莊、閒總數的50.1%。

三、「和」符號共有1,003個,佔莊、閒、和總數的9.7%。

四、莊路的長、短情況:

1個莊出現過:1116次
2個莊出現過:595次
3個莊出現過:295次
4個莊出現過:122次
5個莊出現過:57次
6個莊出現過:38次
7個莊出現過:18次
8個莊出現過:12次
9個莊出現過:5次
10個莊出現過:2次
11個莊出現過:1次
12個及12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到。

五、閒路的長、短情況:

1個閒出現過:1147次
2個閒出現過:579次
3個閒出現過:299次
4個閒出現過:128次
5個閒出現過:82次
6個閒出現過:37次
7個閒出現過:18次
8個閒出現過:5次
9個閒出現過:4次
10個閒出現過:6次
11個閒出現過:1次
12個閒出現過:1次
13個及13個以上的閒路情況,未被記錄者遇到。

說明:在莊路、閒路中,記錄者在146靴牌中把每靴牌最後「尾路」的長短情況不列入本次記錄的正式數據。因為「尾路」不能客觀、全面反映其真實情況。

天擇集團百家樂以上數據說明瞭什麼?說明瞭天擇集團百家樂內部莊、閒符號在結構上具有不可分割的50%屬性。

對天擇集團百家樂中「和」的認識
和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓「和」也進入賭博程序,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用「和」字來表示。

「和」在漢語中有和平、沒有爭端的意思。「和」對莊、閒來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用「和」字的符號來表示倒是十分恰當。

「和」在天擇集團百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一。

從理論上講:

一、 莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

二、 閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。

具體情況如下:
0點對0點.
1點對1點.
2點對2點.
3點對3點.
4點對4點.
5點對5點.
6點對6點.
7點對7點.
8點對8點.
9點對9點.

從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。

從理論上講:

一、「莊」符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。
二、「閒」符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。
三、「和」符號在莊、閒、和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。
從理論上講,「和區域」不是賭場收入的主要來源,「和」的存在會搶佔莊、閒符號的百分比,會拖延賭博時間。賭場只要調整賭博規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。

天擇集團百家樂總之,對這個問題應有如下認識:

一、 天擇集團百家樂中的「和」是一個低於莊、閒研究的課題。
二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對「和地」之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。
三、賭場不取消「和」的存在,是對天擇集團百家樂屬性(「習性」、「脾氣」)的「尊重」。如果強制取消,就會破壞天擇集團百家樂內部50%的結構,使天擇集團百家樂不攻自破。
四、押莊、押閒的賭客在出現「和局」後,會產生不同程度的心理壓力。可見「和」在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆「精神混亂彈」。它摧殘賭客正常的賭博心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對「和」局主張賭客採取不理會態度,加以對待。
對莊、閒區域地上點數的認識
在研究這項課題之前,先需要瞭解幾個概念。

在賭場存在著一個不成文的「法定點數」之規定。莊地、閒地在每次較量時,

按規定每個區域最少要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的合計點數被賭場視為該區域的「法定點數」。

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本文規定:

一、將莊地、閒地上獲取的每一張牌的點數,稱之為「小牌點數」。
二、將莊地、閒地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為「過渡點數」。
三、將莊地、閒地上兩牌合計或三牌合計的「法定點數」稱為「大牌點數」。
下面舉兩個閒贏莊輸的實例:

實例一:在一靴新牌里,莊閒第一次較量中,閒得一張1點(小牌點數)、一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為0點(大牌點數)。
實例二:在一靴新牌里,莊、閒第一次較量中,閒得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為4點(過渡點數)。莊得一張公(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為6點(過渡點數)。按照規定閒地必須博牌,閒博得7點(小牌點數)閒地三牌合計為1點(大牌點數)。按規定這時莊也必須博牌:莊博得一張4點的牌(小牌點數)。三牌合計為0點(大牌點數)。
在上面兩個實例中,押莊的賭客絕大多數能夠接受第一種失敗,但無法承受第二種情況。實例二中有些賭客在拿到最後一張牌(4點)時,會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作「法定點數」的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。

天擇集團百家樂總之,對莊、閒區域地上的點數問題應有如下認識:

天擇集團百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭台上莊、閒的「法定點數」,是由幾張「小牌點數」合計後所確定的,在賭客眼裡天擇集團百家樂撲克牌的張數不應該認識為由520張「小牌點數」所組成,應該理解為:天擇集團百家樂的撲克牌張數是由168張(莊、閒各84張)「大牌點數」所組成。至於「大牌點數」的內部結構及組合過程,賭客應該不予關心。因為這些「大牌點數」在開台前已客觀存在,只不過賭場通過看牌程序讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們增加一些賭博感觀上、判斷上的刺激性,增加一些賭博的樂趣罷了。讓贏錢的賭客興奮,讓輸錢的賭客垂頭喪氣。賭客無論是興奮還垂頭喪氣都會消耗體能(精力)。因此這些刺激性、樂趣性對賭客來說只有害處,沒有好處,只會白白地消耗賭客有限的精力。

在這裡要說明的是:賭客贏錢會奮興、輸錢會垂頭喪氣,這是人之常情,是人的正常反應。掌握了「法定點數、大牌點數」要領的賭客也會在最後結果出現時興奮或垂頭喪氣,也會消耗本身精力,但不會再把有限的精力去白白地消耗到看牌過程中!

作為一個已經掌握了大牌點數和法定點數要領的賭客,應該完全承認和接受(莊勝閒或閒勝莊及和狀態)所有的100排列情況,0點對9點也好,9點對0點也好,都能平靜地接受。從此後不應該有上面實例二中這類賭客出現過的變態心理和失態行為。

賭場在莊、閒兩地較量中,不採用簡單的單牌較量法,而採用兩至三張牌的複雜較量法,其目的是為了打破一靴牌中莊、閒的百分比,使賭客們無法用數學上固定方式進行計算。但這種複雜較量法不能破壞十靴牌中莊、閒之間的比例,從而保證了天擇集團百家樂內部整體50%的結構不遭破壞。

對天擇集團百家樂賭台上「限紅」的認識
所謂限紅是指賭場規定莊、閒之間投注的絕對差額不得超過某一限度。在天擇集團百家樂的賭台上沒有「限紅」就沒有賭場的利潤,這是鐵的事實。

全體賭客的總賭金要高於賭場賭金。每個賭客的賭金要比賭場總資金低不知多少倍。「限紅」絕對不是賭場為了考慮賭客利益(希望賭客們不要押得太大,輸得太多)而設置。「限紅」是針對那些帶著大額巨款的賭客,將他們的賭金進行人為地分割,以達到賭場不可告人的目的:使賭台資金在比例上保持絕對優勢。

在「限紅」的制約下,賭客巨額賭金高於賭台資金的優勢,就根本無法得到體現。

對天擇集團百家樂賭台上備用金的認識
按賭場規定,天擇集團百家樂在開台之前必須預備一定的數量的籌碼(即備用金),籌碼的多少是根據最低投注額的情況來決定,從幾十萬至幾千萬不等。

以最低投注額100元(賭客們通常叫100元台子)的天擇集團百家樂賭台為例,賭台在開台之前需預備85萬元的籌碼,這筆備用金相對賭台上的「限紅」(35,000元)而言,是它的24倍之多。相對坐台賭客的最高投注額(4,200元)而言,是它的202倍。

一個賭客即使帶170萬元(是賭台備用金的2倍)的賭金,在100元台子上賭押,由於「限紅「原因,都無法體現資金雄厚的優勢。而賭場賭金則可以保持對賭客賭金具有24至202倍的優勢。

在海洋里每天都有大魚吃小魚的事情發生。同樣,在賭場里每天也不知要發生多少大本金吃掉小金的事。

對賭場利潤的認識
有人說賭場利潤是:「一本萬利」,這個觀點是錯誤的。其實賭場每賺1元都要動用100元以上的資金來運作。

宇宙間最基本的現象就是大物質吞併小物質。它的這種屬性輻射於宇宙間一切事物,這種屬性每分每秒體現在我們的現實生活中:坐出租車外出的人,計算一下車主賺得的利潤相對車主買車時的巨資,佔百分之幾?

一座座高樓式賓館,它的投資是多少?它賺每個住宿客人的錢佔投資數的百分之幾?

飯店老闆每天賺的利潤佔他當時投資額的百分之幾?工廠生產出的衣服、褲子、每件、每條的利潤佔整個工廠資本的百分之幾?等等、等等,數不勝數!

 

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